Voxel Engine

Este proyecto escrito en Java lo realicé hace unos años, con el fin de entender los procesos que envuelven la generación de escenarios de forma procedural, en concreto escenarios tipo Minecraft. Para ello se ha utilizado el framework libGDX basado en OpenGL para la representación de gráficos 3D.

Voxel Engine Java libGDX like Minecraft

Página del proyecto: https://github.com/sergiss/voxel-engine

HTML 2D Game Engine

En esta entrada se muestra un recopilatorio de herramientas y las técnicas utilizadas para implementar este pequeño motor de juegos en 2D. Se basa en el dibujado de graficos usando el canvas de HTML5 y Javascript.

Live Demo

arrows = move, x or space = Jump

Código fuente

Este es el código fuente del proyecto, recordar que requiere de un servidor web para su correcta ejecución:

https://github.com/sergiss/html-2d