Hide and Seek es un pequeño experimento que escribí en JavaScript. El jugador debe moverse por el escenario y permanecer fuera del campo de visión de los enemigos.
Cuando ver también es una mecánica
El reto consiste en relacionar la posición del jugador con la zona que puede observar cada enemigo. Una regla visual sencilla basta para convertir el movimiento en una decisión: avanzar, esperar o buscar otra posición.
Del prototipo al código
La demo permite observar la mecánica en funcionamiento. En el repositorio puedes seguir cómo se representan el escenario y los elementos que participan en la detección de visibilidad.
Es un proyecto acotado para explorar una idea de juego sin tener que construir un sistema completo alrededor.