Implementación: WebSockets Parte 2 – agar.io

En esta segunda parte de la entrada WebSockets, he desarrollado una pequeña versión del juego agar.io. Al igual que en la primera parte del post (WebSockets Parte 1), el juego se ha realizado con la arquitectura cliente-servidor, pero con la diferencia que este incorpora la posibilidad de multijugador.

Mejoras:

Aunque la implementación es 100% funcional, se pueden aportar las siguientes mejoras.

  • Implementación de sistema de suavizado de movimiento en la parte del cliente.
  • Nombre y puntuación de los jugadores.
  • Ranking de puntuación.

Código fuente: https://github.com/sergiss/agario-ws

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